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 缓存创建者之一FMPONE:“玩家有更多机会在ct端关闭侵略”

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Shawn“FMPONE”Snelling在地图设计方面有着丰富的经验,他在CS:GO中创造了一些最著名的地图,包括Sub-Zero, Crown和Santorini。现在,这位地图的创造者已经修改了他最受欢迎的热门作品Cache。

 

随着更新后的缓存将于明天发布,Dot Esports与FMPONE就重建地图背后的创意过程以及未来将会做出的改变进行了讨论。

 

虽然它将于10月10日向公众发布,但它是否能融入现役地图还不得而知。

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竞技宝官网为您呈现FMPONE:这是个好问题。我想说的是,我们注意到专业玩家开始对元数据有更多的问题,只是不能进行太多的创新。我想说,这可能发生在地图退役前一年。很明显,一开始声音比较小,后来声音越来越大。就像你们现在听到的幻觉一样。感觉上你能做的新事情并不多。我认为这是不可避免的,因为地图的存在和缓存一样长。我的意思是,缓存在那时候大概有7年了。它在往上爬。

 

很多在缓存方面做得很好的团队都是有技能的团队。但是也有一些团队并不一定是很熟练的但是他们有一个很好的策略来处理轮换和交流。例如,穿着睡衣的忍者是一支在过去在缓存方面做得很好的球队,这并不一定是因为他们拥有最熟练的球员,而是因为他们作为一个团队合作得很好。

 

就新地图将会发生的变化而言,将会有更多的强调恐怖分子使用手榴弹。在你从a区出来之前,它可能已经足够抛一股烟然后用一两个闪光穿过。首先,我们降低了a区周围建筑的高度,这样就会有更多的机会使用效用。但是你也需要使用实用工具,因为从卡车到默认区域有更多的视线。你在a工地看到肯尼·肯尼斯在新盒子上撒尿。现在有更多的机会让球员在ct侧压制进攻。以前他们的选择是有限的。当然,这将要求恐怖分子采取更战略的方式来打击恐怖分子。

 

我认为这将有助于地图更加平衡。就片面性而言,缓存一开始就是一个非常ct片面性的映射。然后,各个团队弄明白了这个问题,并能够在恐怖分子方面有更好的违约,并且能够从ct方面预测攻击何时发生。它逐渐变成了一幅更倾向于恐怖主义的地图。但随着这些变化,我们所做的不同变化的数量,预测准确的片面性将是一个挑战。如果它再次出现ct侧,我不会感到惊讶,但如果恐怖分子的一面在那天晚上逐渐变得越来越好,我也不会感到惊讶。

 

我看很多不同的游戏。很明显,有很多游戏都采用这种过度增长的风格。我想要一些乐观的东西。如果你回去玩《跟踪者》,就会觉得有点阴暗。我想在一年中不同的时间重新审视它。而不是秋天或冬天,让它更接近春天或夏天,给它一个相似的位置,但略有不同的旋转。

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我想说没有什么大问题,非常顺利。但有一件事,回顾它,它只是觉得它花了我很长时间摆脱ct产卵,创造性。我在那里花了很多时间,因为我一直在琢磨。如果你回头看看我的Twitter,你可以实时跟踪我的进展。在我发送的小更新中,我告诉人们不同的区域何时完成。不管什么原因,我记得在ct衍生的第一个区域。当我在整个关卡中不断重复这个外观并获得资产时,我感觉这是一个漫长的过程。但在那之后,一切都很顺利。

 

颜色的饱和度是专业人士指出的。所有的地图在CS:GO是相当低饱和度,所以专业人士使用数字振动。我承认,我不知道他们这么做是否有特别好的理由但他们都这么做了。他们是认为自己在竞争中获得了优势,还是认为这样更令人愉快,我不太确定。他们几乎都这么做了。所以当我意识到它的使用范围时,我有点惊讶。对于他们来说,在色彩饱和度方面降低视觉效果是很重要的,这是被整合到关卡中的。实际上,这需要大约一个小时来完成。

 

我必须远离海市蜃楼吗?我认为瓣膜会。这是猜测,但它是就像一个常识逻辑过程,如果一张地图已经存在了7年,那么就像《CS:GO》是一个产品一样,你会希望它在大赛场上成千上万人面前的巨大屏幕上看起来令人惊叹。我认为,当你有一个产品已经使用了7年,就像Cache和Mirage,仅仅因为这个原因,更新它就很重要。